Cum se joacă cele 11 jocuri de societate populare în România: reguli, greșeli frecvente și tactici
Știi să joci corect, de la prima partidă, Monopoly, UNO, Activity, Dixit, Dobble, Nume de cod, Coloniștii din Catan, Carcassonne, Ticket to Ride Europa, Azul și Remi cu plăcuțe: componente și pregătirea mesei, ordinea unui tur, punctajul și condiția de final, plus greșelile de regulament de evitat și 3-4 decizii tactice. Deschizi ghidul direct la jocul care e pe masă acum.

Previzualizare gratuită: 6 din 37 pași
Îi parcurgi în ecranul real de lucru, exact ca un cumpărător. Fără cont, fără plată, nu se salvează nimic.
3 deblocări gratuite pe lună — rămâne al tău pentru totdeauna
Fără cont — nu se salvează nimic.
Incluse la fiecare exemplar
- Copia ta — rămâne a ta pentru totdeauna
- Devine mai bun în timp — actualizări gratuite incluse
- O parcurgi pe web și pe mobil
- Invită un partener să-l parcurgeți împreună — aveți același progres
- Fă-l al tău — o copie privată pe care o poți edita pentru situația ta
- 21 teste de verificare a cunoștințelor
- Comunitatea ghidului — pui întrebări, primești completări și vezi cum o îmbunătățesc alți cumpărători, chiar la pasul respectiv
Pentru cine e
Oamenilor care au unul sau două jocuri pe raft și nu le scot pentru că nimeni nu ține minte regulile, gazdelor de seri cu prietenii care vor să pornească un joc în zece minute, părinților care joacă cu copii de 6-14 ani și grupurilor mixte în care fiecare a învățat jocul altfel.
Despre acest ghid
Ghidul cuprinde regulile complete ale celor 11 jocuri de societate cel mai des găsite pe rafturile din România: Monopoly, UNO, Activity, Dixit, Dobble, Nume de cod, Coloniștii din Catan, Carcassonne, Ticket to Ride Europa, Azul și Remi cu plăcuțe. Fiecare joc e tratat în trei pași: regulile rescrise în ordinea unui tur — componente, pregătirea mesei, acțiunile legale, punctajul și condiția de câștig — apoi greșelile de regulament care apar la aproape fiecare masă și, la final, 3-4 decizii tactice plus metoda de a explica jocul în două minute. Testul pe care îl respectă fiecare capitol: cineva care nu a văzut niciodată cutia poate juca prima partidă corect citind doar ghidul. Structura e de referință: deschizi direct capitolul jocului care e pe masă, fără să parcurgi restul. Nu acoperă extensiile jocurilor, variantele de turneu sau titlurile din afara listei.
Acoperă 5 situații
Ce tip de seară se potrivește mesei?
Ce joc de bază alegeți?
Ce joc de petrecere alegeți?
Ce joc de strategie alegeți?
Ce joc de rute sau plăcuțe alegeți?
Ghidul te întreabă pe parcurs și îți arată doar pașii care ți se aplică.
Ce vei face, pas cu pasPrevizualizare gratuită
E deschisă doar o mostră: 6 din 37 pași se pot citi integral. Restul se deblochează la cumpărare.
Etapa 1: Pornește masa cu o regulă comună
2 pașiEtapa 2: Jocurile de bază
6 pașiEtapa 3: Jocurile de petrecere și observație
9 pașiEtapa 4: Jocurile de strategie pe hartă
9 pașiEtapa 5: Rute, fabrici și plăcuțe
9 pașiEtapa 6: Alege ce repetați
2 pași
Detalii
Ce îți trebuie înainte
Cutia fizică a fiecărui joc pe care vrei să-l înveți — ghidul nu înlocuiește componentele — plus măcar numărul minim de jucători de pe cutie. Pentru Activity ai nevoie de cronometru, iar pentru Remi de suporturile de plăcuțe; dacă manualul din cutie s-a pierdut, ghidul îl acoperă integral pentru cele 11 jocuri.
Etichete
Întrebări frecvente
Glosar
- licitație
- Procedură prin care o proprietate refuzată este oferită tuturor jucătorilor, iar aceștia licitează pentru a o cumpăra.
- stivuire +2/+4
- Variantă de casă în care o carte +2 sau +4 este pusă peste o altă carte de penalizare pentru a transfera sau mări numărul de cărți trase. Regulamentul prezentat nu o permite fără acordul tuturor înainte de start.
- fault
- Încălcare a regulii sarcinii în Activity, precum folosirea unei părți din cuvânt, a unei rime, a literelor, cifrelor, sunetelor sau obiectelor când acestea sunt interzise.
- povestitorul
- Jucătorul care alege în secret o carte în Dixit și spune indiciul după care ceilalți aleg cărți și votează. Povestitorul nu votează.
- simbol comun
- Singurul simbol identic care apare pe oricare două cărți Dobble. Forma și culoarea lui sunt aceleași, chiar dacă mărimea diferă.
- spion-maestrul
- Jucătorul din Nume de cod care vede cheia și oferă echipei un indiciu dintr-un singur cuvânt și un număr, fără să divulge pozițiile de pe grilă.
- hoțul
- Elementul declanșat în Coloniștii din Catan la rezultatul 7, înainte de continuarea comerțului sau a altor acțiuni din tur.
- meeple
- Piesă de jucător folosită în Carcassonne pentru a ocupa o zonă de pe plăcuța tocmai așezată, dacă zona continuă nu este deja ocupată.





